Mielikuvat ja tunteet ovat osa käyttäjäkokemusta ja vaikuttavat siihen, haluammeko tietää tuotteesta lisää, kokeilla sitä, hankkia sen itsellemme ja suositella sitä muille. Joskus positiivinen tunne tai aavistus voi olla ratkaisevassa asemassa tuotteen tulevaisuuden kannalta. Ensivaikutelmalla on merkitystä silloinkin, kun  uudelle tuotteelle etsitään rahoitusta.

Kickstarter on esimerkki palvelusta, jonka avulla uudelle liikeidealle voi hakea joukkorahoitusta. Kuka tahansa kiinnostunut voi rahoittaa projektia valitsemallaan summalla. Tuote esitellään avoimesti ja kaikilla on oikeus kysyä ja kyseenalaistaa tuotteen mahdollisuudet.

Syksyn kuluessa olen seurannut taskuun mahtuvan Solu-tietokoneen matkaa Kickstarterissa. Tavoitesumma on saatu innokkaiden rahoittajien ansiosta kerättyä, joten Solun matkalle on luvassa jatkoa.

 

Kickstarter-sivustoon tutustuin Hello Ruby -kirjan ansiosta. Kirjan äiti Linda Liukas oli ollut radiossa haastateltavana ja kiinnostuneena päädyin Kickstarteriin jännittämään hänen kirjaprojektinsa menestystä. Radiohaastattelun sekä kirjan esittelyvideon johdosta tutustuin kirjaan tarkemmin. Tällä hetkellä koodisatukirja Hello Ruby löytyy kirjahyllystämme :)

Ennakkokuva tuotteesta ohjaa toimintaamme, vaikka emme ole vielä lähelläkään tuotetta tai ostopäätöstä. Positiivinen ja kiinnostava mielikuva vetää puoleensa magneetin lailla. Asioiden ja tuotteiden meissä herättämiä tunteita on kuitenkin vaikea selittää tai perustella. Mitkä asiat sinua miellyttävät? Mitkä vetävät puoleensa? Miksi?

Sanni Marttinen

Sanni Marttinen

Olen työskennellyt suunnittelijana Elomaticilla vuodesta 2006 alkaen. Erikoisosaaminen: käytettävyys, UX, hiljainen tieto ja kognitiiviset toiminnot.

KOMMENTIT